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Información del artículo en conferencia

Cibercrimen entre niños y adolescentes en Portugal: un estudio basado en datos del videojuego RAYUELA

A. Baños Ramos, M. Reneses, M. Castro, F. Bagheri-Gisour Marandyn, C. Brito, F. Rodrigues, G. López

XI Jornadas Nacionales de Investigación en Ciberseguridad - JNIC 2026, Barcelona (España). 06-08 mayo 2026


Resumen:

Este estudio presenta un análisis exploratorio de los datos recopilados durante la primera edición de la campaña nacional de prevención Miss˜ao Cibersegura (2024–2025) en Portugal, que contó con una muestra de 5852 participantes. El análisis se centra en la prevalencia y los factores de riesgo asociados a cuatro amenazas cibernéticas clave: ciberacoso, phishing, online grooming y la difusión de noticias falsas. La metodología expuesta es innovadora, ya que combina la recopilación de datos con una experiencia interactiva y atractiva basada en un videojuego. El principal objetivo es utilizar estos datos para comprender mejor cómo se producen las distintas formas de victimización digital entre menores, así como identificar los factores psicológicos, conductuales y contextuales que los sitúan en mayor riesgo. Por último, este trabajo pretende sentar las bases para un análisis interdisciplinar integral de las amenazas digitales que afectan a los jóvenes.


Resumen divulgativo:

Este estudio analiza los datos recogidos en la primera edición de la campaña portuguesa “Missão Cibersegura” (2024–2025), en la que participaron más de 5800 niños y adolescentes. El objetivo es comprender cómo afectan problemas como el ciberacoso, el phishing, el grooming y las noticias falsas a los menores. Para ello, se utilizó una metodología innovadora basada en un videojuego interactivo que permitió recoger información de forma más atractiva. Los resultados ayudarán a identificar qué factores hacen que los jóvenes sean más vulnerables en internet y servirán como base para futuras investigaciones sobre seguridad digital.


Palabras clave: Ciberamenazas, factores de riesgo, análisis de prevalencia, victimización, jóvenes, videojuego.


Publicado en: JNIC 2026: Actas de las Jornadas Nacionales de Investigación en Ciberseguridad, Barcelona, del 6 al 8 de mayo de 2026, pp: 360-367, ISBN: 979-13-88098-43-7

Fecha de publicación: 08-may-2026


Cita:
A. Baños Ramos, M. Reneses, M. Castro, F. Bagheri-Gisour Marandyn, C. Brito, F. Rodrigues, G. López, "Cibercrimen entre niños y adolescentes en Portugal: un estudio basado en datos del videojuego RAYUELA", presentado en XI Jornadas Nacionales de Investigación en Ciberseguridad - JNIC 2026, Barcelona, España, 06-08 mayo 2026. En: JNIC 2026: Actas de las Jornadas Nacionales de Investigación en Ciberseguridad, Barcelona, del 6 al 8 de mayo de 2026, pp. 360-367

    Líneas de investigación:
  • IA segura, confiable, justa e interpretable
    Grupos de investigación:
  • Instituto de Investigación Tecnológica (IIT)
    ODS:
  • Objetivo 3: Salud y bienestar
  • Objetivo 4: Educación de calidad
  • Objetivo 10: Reducción de las desigualdades
  • Objetivo 16: Paz, justicias e instituciones sólidas

IIT-26-097C